スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

王国 - 名人戦

名人3

Strategy Station(すとすて)王国ゲームの大会。原則として第1土曜日の20:30(募集締切)に開催される。早めに集まってもらう工夫として、20:00から主催者によるお楽しみトークあり。参加者は当該時間までにすとすてチャットルームに入り、ニックネームの頭に記号を付けて参加の意思を表明する。記号の付かないメンバーは「観戦者」と見なされる。なおチャットやすとすてに接続障害等の不具合があった場合は次週に順延とする。

第12回大会からは上位リーグであるゴールド(G)と下位のブロンズ(B)の2大会に分割。ニックネームの頭に付ける記号はゴールド参加者ならG-、ブロンズ参加者ならB-とする。どちらでも構わない人はGB-を付ける。運営側で参加者の少ない方に割り振る。


大会は1対1の勝ち抜きトーナメント方式で敗者復活は無し。対戦表は専用のサイトを使って作成する。例として2009年12月に行われた小規模競技会の結果を提示する:http://challonge.com/stst


試合を行うゲーム部屋は対戦表中で名前が上にある方のプレイヤーが作成する。1対1。ターンタイマーはゴールドが3分、ブロンズが5分。難易度はどちらも「普通」に設定する。ゲームにはすと研公式ModであるVP/Buildingを用いる。必要であれば各自Local Modを使用する事。部屋の名前は"Tournament リーグ記号#試合番号"の形式に従う。パスワードは設定しない。


tournamentnum.png


各試合には「試合番号」を付ける。左上から順に#1、#2、#3・・・と割り当て。試合番号・対戦者・部屋名などは運営からのアナウンスがあるのでチャットを見ていれば問題は無い。

部屋の作成に間違いがあった場合の処理について。部屋名の間違いおよび制限時間が規定よりも長くなっている場合はそのまま続行。Mod・難易度・人数の間違いおよび制限時間が短くなっている場合は作り直し。


トーナメント部屋作成例


試合が終わったら得点と勝敗を報告する。運営はそれを対戦表に書き込む。つまり対戦表は大会の進行に従って更新されるので、ページをリロードすれば現在の状況が把握できる。


同一階層の試合は全て平行して実施する。例えば参加者が16人であれば第1回戦8試合を同時に行う。それが全て終わったら次の階層の試合へ。決勝と準決勝の前には5分間の休憩をはさむ。上位と下位は別の大会なので、片方がもう一方の進行を待つ事は無い。



大会終了から次回大会開催までの期間、ゴールド優勝者は[名人]、ブロンズ優勝者は[各人]の称号を保有する。称号はチャットルーム内で名前の後に付ける事ができる。



2010年1月2日(土)の第1回大会はzuzuの優勝。すべての対戦結果:http://challonge.com/meijin_1(入力ミスにより決勝戦のスコアが間違っている。申し訳ない)

2010年2月6日(土)の第2回大会はzuzuの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_2

2010年4月3日(土)の第3回大会はazure-seaの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_3

2010年5月1日(土)の第4回大会はtunntuの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_0402

2010年6月5日(土)の第5回大会はaronnalufaの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_5

2010年7月3日(土)の第6回大会はantica(窓の八代)の優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_6

2010年8月14日(土)の第7回大会はa9tの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_7(G-Dは間違って対戦表に載ってしまったため不戦敗として記入。申し訳ない)

2010年9月4日(土)の第8回大会はverdamil(スパ帝)の優勝。対戦結果: http://challonge.com/meijin_8

2010年10月2日(土)の第9回大会はtunntuの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_9

2010年11月6日(土)の第10回大会はverdamil(スパ帝)の優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_10

2010年12月4日(土)の第11回大会はCottonの優勝。対戦結果: http://challonge.com/meijin_11

2011年1月8日(土)の第12回大会ゴールドリーグはysdの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_12_g
ブロンズリーグはLtfrankcの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_12_b

2011年2月5日(土)の第13回大会ゴールドリーグはbudgetの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_13_g
ブロンズリーグは偽っちの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_13_b

2011年3月5日(土)の第14回大会ゴールドリーグはysdの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_14_g
ブロンズリーグはlard_Nの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_14_b

2011年4月2日(土)の第15回大会ゴールドリーグはysdの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_15_g
ブロンズリーグはAkiraABEの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_15_b

2011年5月7日(土)の第16回大会はhazehimo(モフモフの人)の優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_16_g

2011年6月4日(土)の第17回大会ゴールドリーグはSsinの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_17_g
ブロンズリーグはルルの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_17_b

2011年7月2日(土)の第18回大会ゴールドリーグはox_quizの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_18_g
ブロンズリーグはyagamonの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_18_b

2011年8月6日(土)の第19回大会ゴールドリーグはverdamil(スパ帝)の優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_19_g
ブロンズリーグはまゆなしの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_19_b

2011年9月3日(土)の第20回大会ゴールドリーグはysdの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_20_g
ブロンズリーグはsoreracの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_20_b

2011年10月1日(土)は第21回大会。
いつもStrategy Stationを応援してくれてありがとう。 公式サイトが急に接続できなくなった。 それがいつまたみんなの前に姿を見せることができるのか、私にもわからない。
スポンサーサイト

ギルドについて

新規参入者の増加とコミュニティの増大に伴い、すとすて王国ゲームのギルド(勝手連)を2つ設立する運びとなった。ギルドには入っても入らなくても良い。加入と脱退はすとすてチャットでその旨を宣言する。

・ぷにぅ組:スパ帝設立。まったりと遊ぶ。「感想戦やる?」と聞いてから感想戦に入る。名前の後に( ・3・)を付ける。
・すとすて道場:ox_quiz設立。ガチで遊ぶ。技量向上の為に積極的に感想戦を行う。月一リセットのレーティングを採用。名前の後にレートを付ける。規則詳細

ギルドはそれぞれゲームに関して異なる考えやプレイスタイルを持っている。ギルドの紋章を付ける事はプレイスタイルの表明である。

王国 - データ一覧(VP/Building)

当研究所制の大会用ルール"VP/Building"のデータ一覧。

注:「枚数」は同時に存在できる数を表す。捨てたカードは再利用される。兵舎などでユニットを引く場合は枚数制限を無視する。

[ユニットカード]

名称分類攻撃防御備考分布
swordsman.png
剣士近接建物を1つ破壊・金銭を3強奪不可
8
axeman.png
斧兵近接建物を1つ破壊75%の確率で近接ユニットの攻撃を防ぐ
10
spearman.png
槍兵近接人口を1強奪75%の確率で騎乗ユニットの攻撃を防ぐ
8
chariot.png
チャリオット騎乗人口を1強奪・金銭を2強奪不可
12
catapult_20110903135020.png
カタパルト防壁を破壊不可数学の技術があれば建物を1つ破壊。迎撃されない8
archer_20110903135022.png
弓兵射撃不可50%の確率で攻撃を防ぐ
12
settler.png
開拓者不可不可入植の際2ユニットとして扱われる0


[建物カード]

名称コスト効果文化幸福分布
barracks-swords.png
剣兵舎8交易フェイズごとに剣士カードを1枚引く

6
barracks-axes.png
斧兵舎6交易フェイズごとに斧兵カードを1枚引く

6
barracks-spears.png
槍兵舎6交易フェイズごとに槍兵カードを1枚引く

6
stable-chariots.png
厩舎7成長フェイズごとにチャリオットカードを1枚引く

8
range-archers.png
弓道場6建設フェイズごとに弓兵カードを1枚引く

8
workshop-catapults.png工房6建設フェイズごとにカタパルトカードを1枚引く

8
half-granary.png
穀物庫6食料+50%

8
half-forge.png
鍛冶場6生産+50%

8
market.png
市場8金銭+50%

8
half-library.png
図書館7金銭+21
10
half-monastery.png
僧院8金銭+12
8
temple.png
寺院6
1110
half-colosseum.png
コロシアム8

38
half-harbor.png
6交易フェイズごとにカードを1枚引く

10
half-palace.png
宮殿8破壊不可。その土地の建築枠無制限
8


[遺産カード - 全て破壊不可 既に持っているカードは引かない]

名称コスト効果文化幸福分布
half-stonehenge.png
ストーンヘンジ12建設時に3枚カードを引く1
4
the-colossus.png
巨神像162ターンの間攻撃を受けなくなる1
4
half-the-great-wall.png
万里の長城16全ての領地に防壁を作る(1回のみのボーナス)1
4
half-the-great-lighthouse.png
大灯台12金銭+50%1
4
half-the-hanging-gardens.png
空中庭園16
134
half-the-pyramids.png
ピラミッド16全ての土地の建設可能数+1/VP51
4
half-the-great-library.png
大図書館16+3金銭/VP51
4


[その他の建物]

名称コスト効果備考
half-walls.png
防壁3建物と人口を攻撃から守るカードではなく建設フェイズの選択特典で建てる


[ボーナスカード]

名称消費効果分布
half-food.png
食料ボーナス食料+312
half-production.png
生産ボーナス生産+312
half-commerce.png
金銭ボーナス金銭+312
half-wild.png
ワイルドボーナス任意の資源+28


[技術カード]

名称コスト効果
half-the-wheel.png
車輪12カードを3枚引く
half-mining.png
採鉱12領地数×1の生産を獲得(1回のみ)
half-agriculture.png
農業12穀物庫1つにつき食料収入+2
monotheism.png
一神教16寺院の効果を2倍にする
half-literature.png
文学14文化+3/開始時には登場しない
half-drama_20100505173649.png
演劇14幸福+3/開始時には登場しない
half-writing.png
筆記12研究コスト-1
half-iron-working.png
鉄器12鍛冶場1つにつき生産収入+2
half-mathematics.png
数学18カタパルトが攻撃時に建物を1つ破壊
half-currency.png
通貨12市場1つにつき金銭収入+2
half-masonry.png
石工18建設コスト-1
half-sailing.png
帆走14交易フェイズごとにボーナスカードを1枚引く
half-pottery.png
陶器18開拓者カードを3枚引く
code-of-laws.png
法律16全ての土地の建設可能数+1
half-engineering.png
工学14建設フェイズごとに建物カードを1枚引く
half-astronomy.png
天文学22探索フェイズに引くカード枚数+2、捨てるカード枚数+1


[土地カード]

名称産出分布
half-grassland.png
草原食料36
half-plains.png
平原食料2・金銭18
half-river.png
食料1・金銭28
half-coast.png
海岸金銭36
half-mountains.png
山岳生産36
half-hills.png
丘陵食料1・生産28
half-forest.png
森林生産2・金銭18
half-wheat.png
小麦食料42
half-cattle.png
食料3・生産12
half-sheep.png
食料2・生産1・金銭12
half-stone.png
石材生産42
half-iron.png
生産3・金銭12
half-fish.png
食料1・金銭32
half-gold.png
金山金銭42

VP/B 分布グラフ 2011/7/22



[フェイズ選択特典]
フェイズ特典
探索引くカードの種類を選べる(ユニット/建物/ボーナス/全部)
交易食料・生産を購入できる
成長領地数×1の食料を獲得
建設防壁を建設できる
研究研究コスト-2
征服好きなユニットカードを1枚引く

王国 - レーティング

2011/8/13、ギルドox組でレーティング採用。初期値は1500。ギルド員同士の戦いで変動する。

2011/1/8を以て制度は終了。以下は過去の記事。

王国ゲームVP/Buildingではプレイヤーの技量を測る指標としてイロレーティングを導入している。(注:VP/Buildingを用いた試合のみ対象、VP/B暫定は対象外)

スクリーンショット(2010-05-31 0.26.53)

最初のレートは1200。勝つと上がり負けると下がる。高いレートの相手に勝てば大きく上がり、低いレートの相手に負けると大きく下がる。逆も然り。数値の変動はこのサイトで計算する:http://www.3dkingdoms.com/chess/elo.htm レーティングに参加していない者と戦っても変動しない。

スクリーンショット(2010-05-30 23.32.32)
Player Eloに自分のレート、Against Eloに相手のレートを入力、Kは32のままにしてCalculate Changeをクリック。勝敗によるレートの変動が表示される。例えば1200の者が1200の相手に勝てば16上昇して1216になる。

ゲームの始め方(β)

Strategy Stationは現在βテスト段階である。インターネット接続環境があれば誰でも無償で参加して遊ぶ事ができる。
公式推奨ブラウザはGoogle Chrome。当研究室はMac+Safariを推奨。Operaは王国日本語化パッチとの相性問題が報告されている。

まずはhttp://www.strategystation.com/にアクセス。


signup.jpg

ページ右上の"signup"をクリックして新規アカウントを作成。


signup.png

ユーザー名・パスワード・パスワード確認・メールアドレスを入力し2つのチェックを入れて"Create"ボタンを押す。("Privacy Policy"と"Terms of Service"の和訳はこちら - プライバシー規約利用条項)



kingdoms.jpg

2011年8月現在、遊ばれているのは専ら王国ゲームである。"KINGDOMS"をクリック。



mods.jpg

日本語化および大会ルールの適用のため、"mods"をクリック。



activate.jpg

VP/Bを選んで"Activate"をクリック。これで準備完了。



lobby.png

lobbyをクリック。



Start.png

AIと対戦する場合はそのまま""Start Game"をクリック。難易度を選ぶ事もできる。"簡単"に設定されたプレイヤーは少し有利になり、"困難"や"悪夢"に設定されたプレイヤーは不利になる。




open.png

対人戦の部屋を作る場合は、プルダウンメニューで"Open"を選択してから"Start Game"。




join.png

既存の部屋に入る場合は"Join"タブをクリックし、入りたい部屋を選択して"Join"ボタンをクリック。なおModは部屋を作成する段階で適用されるので、入室の場合はその部屋のModを使用する事になる。


日本語コミュニティにおける対戦も行われている。現在は主にオープンチャットに人が集まっている。対戦相手の募集方法も参照。

FC2Ad

上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。