王国 - 名人戦

Strategy Station(すとすて)王国ゲームの大会。原則として第1土曜日の20:30(募集締切)に開催される。早めに集まってもらう工夫として、20:00から主催者によるお楽しみトークあり。参加者は当該時間までにすとすてチャットルームに入り、ニックネームの頭に記号を付けて参加の意思を表明する。記号の付かないメンバーは「観戦者」と見なされる。なおチャットやすとすてに接続障害等の不具合があった場合は次週に順延とする。
第12回大会からは上位リーグであるゴールド(G)と下位のブロンズ(B)の2大会に分割。ニックネームの頭に付ける記号はゴールド参加者ならG-、ブロンズ参加者ならB-とする。どちらでも構わない人はGB-を付ける。運営側で参加者の少ない方に割り振る。
大会は1対1の勝ち抜きトーナメント方式で敗者復活は無し。対戦表は専用のサイトを使って作成する。例として2009年12月に行われた小規模競技会の結果を提示する:http://challonge.com/stst
試合を行うゲーム部屋は対戦表中で名前が上にある方のプレイヤーが作成する。1対1。ターンタイマーはゴールドが3分、ブロンズが5分。難易度はどちらも「普通」に設定する。ゲームにはすと研公式ModであるVP/Buildingを用いる。必要であれば各自Local Modを使用する事。部屋の名前は"Tournament リーグ記号#試合番号"の形式に従う。パスワードは設定しない。

各試合には「試合番号」を付ける。左上から順に#1、#2、#3・・・と割り当て。試合番号・対戦者・部屋名などは運営からのアナウンスがあるのでチャットを見ていれば問題は無い。
部屋の作成に間違いがあった場合の処理について。部屋名の間違いおよび制限時間が規定よりも長くなっている場合はそのまま続行。Mod・難易度・人数の間違いおよび制限時間が短くなっている場合は作り直し。

試合が終わったら得点と勝敗を報告する。運営はそれを対戦表に書き込む。つまり対戦表は大会の進行に従って更新されるので、ページをリロードすれば現在の状況が把握できる。
同一階層の試合は全て平行して実施する。例えば参加者が16人であれば第1回戦8試合を同時に行う。それが全て終わったら次の階層の試合へ。決勝と準決勝の前には5分間の休憩をはさむ。上位と下位は別の大会なので、片方がもう一方の進行を待つ事は無い。
大会終了から次回大会開催までの期間、ゴールド優勝者は[名人]、ブロンズ優勝者は[各人]の称号を保有する。称号はチャットルーム内で名前の後に付ける事ができる。
2010年1月2日(土)の第1回大会はzuzuの優勝。すべての対戦結果:http://challonge.com/meijin_1(入力ミスにより決勝戦のスコアが間違っている。申し訳ない)
2010年2月6日(土)の第2回大会はzuzuの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_2
2010年4月3日(土)の第3回大会はazure-seaの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_3
2010年5月1日(土)の第4回大会はtunntuの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_0402
2010年6月5日(土)の第5回大会はaronnalufaの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_5
2010年7月3日(土)の第6回大会はantica(窓の八代)の優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_6
2010年8月14日(土)の第7回大会はa9tの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_7(G-Dは間違って対戦表に載ってしまったため不戦敗として記入。申し訳ない)
2010年9月4日(土)の第8回大会はverdamil(スパ帝)の優勝。対戦結果: http://challonge.com/meijin_8
2010年10月2日(土)の第9回大会はtunntuの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_9
2010年11月6日(土)の第10回大会はverdamil(スパ帝)の優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_10
2010年12月4日(土)の第11回大会はCottonの優勝。対戦結果: http://challonge.com/meijin_11
2011年1月8日(土)の第12回大会ゴールドリーグはysdの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_12_g
ブロンズリーグはLtfrankcの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_12_b
2011年2月5日(土)の第13回大会ゴールドリーグはbudgetの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_13_g
ブロンズリーグは偽っちの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_13_b
2011年3月5日(土)の第14回大会ゴールドリーグはysdの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_14_g
ブロンズリーグはlard_Nの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_14_b
2011年4月2日(土)の第15回大会ゴールドリーグはysdの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_15_g
ブロンズリーグはAkiraABEの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_15_b
2011年5月7日(土)の第16回大会はhazehimo(モフモフの人)の優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_16_g
2011年6月4日(土)の第17回大会ゴールドリーグはSsinの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_17_g
ブロンズリーグはルルの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_17_b
2011年7月2日(土)の第18回大会ゴールドリーグはox_quizの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_18_g
ブロンズリーグはyagamonの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_18_b
2011年8月6日(土)の第19回大会ゴールドリーグはverdamil(スパ帝)の優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_19_g
ブロンズリーグはまゆなしの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_19_b
2011年9月3日(土)の第20回大会ゴールドリーグはysdの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_20_g
ブロンズリーグはsoreracの優勝。対戦結果:http://challonge.com/meijin_20_b
いつもStrategy Stationを応援してくれてありがとう。 公式サイトが急に接続できなくなった。 それがいつまたみんなの前に姿を見せることができるのか、私にもわからない。
王国 - データ一覧(VP/Building)
当研究所制の大会用ルール"VP/Building"のデータ一覧。
注:「枚数」は同時に存在できる数を表す。捨てたカードは再利用される。兵舎などでユニットを引く場合は枚数制限を無視する。

注:「枚数」は同時に存在できる数を表す。捨てたカードは再利用される。兵舎などでユニットを引く場合は枚数制限を無視する。
| 名称 | コスト | 効果 | 文化 | 幸福 | 分布 | |
| ストーンヘンジ | 12 | 建設時に3枚カードを引く | 1 | 4 | ||
| 巨神像 | 16 | 2ターンの間攻撃を受けなくなる | 1 | 4 | ||
| 万里の長城 | 16 | 全ての領地に防壁を作る(1回のみのボーナス) | 1 | 4 | ||
| 大灯台 | 12 | 金銭+50% | 1 | 4 | ||
| 空中庭園 | 16 | 1 | 3 | 4 | ||
| ピラミッド | 16 | 全ての土地の建設可能数+1/VP5 | 1 | 4 | ||
| 大図書館 | 16 | +3金銭/VP5 | 1 | 4 |
| 名称 | コスト | 効果 | 備考 | |
| 防壁 | 3 | 建物と人口を攻撃から守る | カードではなく建設フェイズの選択特典で建てる |
| 名称 | 消費効果 | 分布 | |
| 食料ボーナス | 食料+3 | 12 | |
| 生産ボーナス | 生産+3 | 12 | |
| 金銭ボーナス | 金銭+3 | 12 | |
| ワイルドボーナス | 任意の資源+2 | 8 |
| 名称 | 産出 | 分布 | |
| 草原 | 食料3 | 6 | |
| 平原 | 食料2・金銭1 | 8 | |
| 河 | 食料1・金銭2 | 8 | |
| 海岸 | 金銭3 | 6 | |
| 山岳 | 生産3 | 6 | |
| 丘陵 | 食料1・生産2 | 8 | |
| 森林 | 生産2・金銭1 | 8 | |
| 小麦 | 食料4 | 2 | |
| 牛 | 食料3・生産1 | 2 | |
| 羊 | 食料2・生産1・金銭1 | 2 | |
| 石材 | 生産4 | 2 | |
| 鉄 | 生産3・金銭1 | 2 | |
| 魚 | 食料1・金銭3 | 2 | |
| 金山 | 金銭4 | 2 |

| フェイズ | 特典 |
| 探索 | 引くカードの種類を選べる(ユニット/建物/ボーナス/全部) |
| 交易 | 食料・生産を購入できる |
| 成長 | 領地数×1の食料を獲得 |
| 建設 | 防壁を建設できる |
| 研究 | 研究コスト-2 |
| 征服 | 好きなユニットカードを1枚引く |
王国 - レーティング
2011/8/13、ギルドox組でレーティング採用。初期値は1500。ギルド員同士の戦いで変動する。
2011/1/8を以て制度は終了。以下は過去の記事。
王国ゲームVP/Buildingではプレイヤーの技量を測る指標としてイロレーティングを導入している。(注:VP/Buildingを用いた試合のみ対象、VP/B暫定は対象外)

最初のレートは1200。勝つと上がり負けると下がる。高いレートの相手に勝てば大きく上がり、低いレートの相手に負けると大きく下がる。逆も然り。数値の変動はこのサイトで計算する:http://www.3dkingdoms.com/chess/elo.htm レーティングに参加していない者と戦っても変動しない。

Player Eloに自分のレート、Against Eloに相手のレートを入力、Kは32のままにしてCalculate Changeをクリック。勝敗によるレートの変動が表示される。例えば1200の者が1200の相手に勝てば16上昇して1216になる。
2011/1/8を以て制度は終了。以下は過去の記事。
王国ゲームVP/Buildingではプレイヤーの技量を測る指標としてイロレーティングを導入している。(注:VP/Buildingを用いた試合のみ対象、VP/B暫定は対象外)

最初のレートは1200。勝つと上がり負けると下がる。高いレートの相手に勝てば大きく上がり、低いレートの相手に負けると大きく下がる。逆も然り。数値の変動はこのサイトで計算する:http://www.3dkingdoms.com/chess/elo.htm レーティングに参加していない者と戦っても変動しない。

Player Eloに自分のレート、Against Eloに相手のレートを入力、Kは32のままにしてCalculate Changeをクリック。勝敗によるレートの変動が表示される。例えば1200の者が1200の相手に勝てば16上昇して1216になる。
ゲームの始め方(β)
Strategy Stationは現在βテスト段階である。インターネット接続環境があれば誰でも無償で参加して遊ぶ事ができる。
公式推奨ブラウザはGoogle Chrome。当研究室はMac+Safariを推奨。Operaは王国日本語化パッチとの相性問題が報告されている。
まずはhttp://www.strategystation.com/にアクセス。

ページ右上の"signup"をクリックして新規アカウントを作成。

ユーザー名・パスワード・パスワード確認・メールアドレスを入力し2つのチェックを入れて"Create"ボタンを押す。("Privacy Policy"と"Terms of Service"の和訳はこちら - プライバシー規約・利用条項)

2011年8月現在、遊ばれているのは専ら王国ゲームである。"KINGDOMS"をクリック。

日本語化および大会ルールの適用のため、"mods"をクリック。

VP/Bを選んで"Activate"をクリック。これで準備完了。

lobbyをクリック。

AIと対戦する場合はそのまま""Start Game"をクリック。難易度を選ぶ事もできる。"簡単"に設定されたプレイヤーは少し有利になり、"困難"や"悪夢"に設定されたプレイヤーは不利になる。

対人戦の部屋を作る場合は、プルダウンメニューで"Open"を選択してから"Start Game"。

既存の部屋に入る場合は"Join"タブをクリックし、入りたい部屋を選択して"Join"ボタンをクリック。なおModは部屋を作成する段階で適用されるので、入室の場合はその部屋のModを使用する事になる。
日本語コミュニティにおける対戦も行われている。現在は主にオープンチャットに人が集まっている。対戦相手の募集方法も参照。
公式推奨ブラウザはGoogle Chrome。当研究室はMac+Safariを推奨。Operaは王国日本語化パッチとの相性問題が報告されている。
まずはhttp://www.strategystation.com/にアクセス。

ページ右上の"signup"をクリックして新規アカウントを作成。

ユーザー名・パスワード・パスワード確認・メールアドレスを入力し2つのチェックを入れて"Create"ボタンを押す。("Privacy Policy"と"Terms of Service"の和訳はこちら - プライバシー規約・利用条項)

2011年8月現在、遊ばれているのは専ら王国ゲームである。"KINGDOMS"をクリック。

日本語化および大会ルールの適用のため、"mods"をクリック。

VP/Bを選んで"Activate"をクリック。これで準備完了。

lobbyをクリック。

AIと対戦する場合はそのまま""Start Game"をクリック。難易度を選ぶ事もできる。"簡単"に設定されたプレイヤーは少し有利になり、"困難"や"悪夢"に設定されたプレイヤーは不利になる。

対人戦の部屋を作る場合は、プルダウンメニューで"Open"を選択してから"Start Game"。

既存の部屋に入る場合は"Join"タブをクリックし、入りたい部屋を選択して"Join"ボタンをクリック。なおModは部屋を作成する段階で適用されるので、入室の場合はその部屋のModを使用する事になる。
日本語コミュニティにおける対戦も行われている。現在は主にオープンチャットに人が集まっている。対戦相手の募集方法も参照。
